富饶之城 Citadels 游戏人数:2-7人 产品包括: |
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此游戏获得2000年德国游戏大赛入围之殊荣。 2000年德国年度游戏冠军评审团奖提名 2000年德国玩家票选最佳游戏第6名 2000年国际游戏奖最佳策略游戏入围 |
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其实富饶之城最让我喜欢的因素即不是因为它平衡的规则,也不是因为它的耐玩性,尽管正是这两者使这款游戏可以在全世界各地都非常的受欢迎。相比起来,还是它的设计和美工更让我着迷。
富饶之城带有非常非常浓重的西方传统的中世纪神秘思想的色彩。比如建筑牌色彩的分类,作者非常传统的采用了塔罗牌的色彩含义。用不同的颜色代表西方传统世界的构成元素,用这些颜色构成游戏的社会与世界。
绿色——星币——土——财富——商人
红色——权杖——火——热情——领主
黄色——剑? ——土——权威——国王
蓝色——圣杯——水——神圣——主教
紫色——大阿尔克那——灵性
这样对照起来,应该就可以明白作者的构思思路了吧,真是煞费心思啊。
在角色的设置上,富饶之城也充满了欧洲的中世纪色彩。知道到了暗黑城市的扩充,风格才开始向龙与地下城设定靠拢。
角色的设置也很有意思,看看韦特塔罗牌里的死神牌吧!
画面中国王倒在死亡骑士的脚下,主教在试图说服死神,来阻挡死亡的脚步。
这正是中世纪最正统的思想,能够阻挡死亡与破坏的只有上帝的使者主教。表现在富饶之城规则中,便是只有主教可以在战争领主的摧毁下幸存。
美工富饶之城的牌面用了油画的质感的图画,画面上看起来有一种油彩色块填充而成的感觉。每一副图片,无论是人物牌还是地区牌,紫色牌还是普通牌,画面都非常的精细。即使牌面面积不大,上面的飞鸟也是细致的清晰可见的。在桌游中,牌面能精细到足以成为一种艺术品的游戏,实在是为数不多的。



勇者冒险第零章-最初的试炼,你参加了吗?. 